The Last Door
Videte Ne Quis Sciat
28 de octubre de 2024

Plataforma:
Lanzamiento: mar 2013
Desarrollador: The Game Kitchen
Distribuidor: Phoenix Online, Plug In Digital, Tesura Games
Compositor: Carlos Viola
Géneros: point-and-click - terror - graphic-adventure
Otras plataformas:
El primer título del galardonado estudio sevillano “The Game Kitchen”.
Aun sin ser tan popular como sus lanzamientos posteriores, “The Last Door” es una gran aventura que nos presenta una historia sencilla, pero en la que nos vamos sumergiendo poco a poco gracias a su ambientación y a su formato tipo serie de TV, por temporadas y episodios.
Si buscas una aventura misteriosa, onírica, con ambientación al más puro estilo H.P. Lovecraft, que no exija mucha concentración y que puedas jugar en ratos libres, dale una oportunidad a este juego.
Antes de continuar, me gustaría destacar que el estudio liberó los assets de la primera temporada, una contribución enorme para los creadores y una muestra de apoyo a la industria indie.
Videte Ne Quis Sciat.
Lo que más me ha gustado
-
Los ítems del inventario, una vez usados y que ya no son necesarios, desaparecen de este.
-
El estilo de un pixel art tan minimalista, que, aun teniendo una restricción de volumen de píxeles, consigue aportar todo tipo de detalles e inmersión en sus escenas.
-
La banda sonora es fantástica, el sello de calidad de Carlos Viola nos ayuda a sumergirnos más en la historia y la sucesión de acontecimientos.
-
Las mecánicas de juego continúan el estilo minimalista de los gráficos: clic para descubrir, otro para recoger objetos, sencillez combinando objetos del inventario… evitando la necesidad de usar verbos como en otras aventuras clásicas.
-
El juego proporciona diferentes opciones de accesibilidad como: fuente para disléxicos, textos que solo cambian si interactuamos con ellos y subtítulos de sonidos y música.
-
El formato por episodios le sienta muy bien al juego, permitiéndonos ir resolviendo enigmas de forma acotada, creando expectativa y ahorrándonos tiempo respecto a situaciones que pasaban en clásicos del género, que nos hacían probar un objeto encontrado al principio del juego con todo lo que podíamos a lo largo de la aventura.
-
No hay mucha problemática “pick & delivery”, evitando el ir y venir por los mismos caminos sin encontrarnos cosas interesantes en el trayecto.
-
Algunos detalles en el juego parecen ser señales tempranas de lo que el estudio estaba preparando para Blasphemous. ¡Cómo les gustan los rosarios a estos de Game Kitchen! 😛
-
Un cuidado homenaje a la obra de Lovecraft. ¡¡Doctor Armitage!!
-
La segunda temporada es mi preferida:
- Incluye movimiento por mapa, al más puro estilo “Monkey Island”.
- Puzzles variados, muy divertidos y de mayor dificultad. Me encantó el mini-juego de guiar indicando puntos cardinales, como las aventuras de texto old-school.
- Mayor duración y la historia se pone muy interesante.
Lo que no me convenció
-
Que el doble clic no acelere el movimiento del personaje. Aunque podemos salir rápidamente de un escenario en el que ya hemos estado (pulsando en una puerta con el icono de doble flecha) y el ritmo del juego es pausado, me habría gustado tener la opción de agilizar el movimiento del personaje en todo momento.
-
A lo largo de mi aventura me encontré con tres bugs, uno de ellos un tanto molesto:
- Bug con “Baldwin” (Primera temporada - episodio 2):
- No me saltaban los diálogos para distraer al personaje y poder hurgar en su caja de herramientas.
- Di muchísimas vueltas hasta que me di cuenta de que la partida estaba bloqueada y no había forma de seguir. Me sentí como cuando en el “Maniac Mansion” tenías dos personajes en la mazmorra.
- Tuve que reiniciar el episodio, ya que no encontré forma de continuar con la historia en esa partida.
- Quizás ocurrió por haberlo jugado en Switch y usar la opción de reposo cuando no debía, y la partida llegó a ese punto de no retorno.
- Bug pantalla oscura (Primera temporada - episodio 4):
- Cuando revelamos la foto y salta la escena, al intentar moverme hago clic en una de las lupas y se queda todo oscuro.
- Se oye el movimiento del personaje, pero no puedo salir de la habitación.
- Tengo que salir del juego y volver a entrar para poder seguir jugando.
- Bug esculturas con máscara (Segunda temporada - episodio 2):
- Desde la habitación de la última planta puedo ver la escultura de arriba a la izquierda con la máscara en la mano, sin embargo, el texto dice que tiene la máscara puesta.
- Cuando bajo a ver la estatua, efectivamente, como dice el texto, tiene la máscara puesta.
- En algún momento, continuando la historia, este problema se resuelve y desde la última planta veo todo correctamente de acuerdo al texto.
- Bug con “Baldwin” (Primera temporada - episodio 2):
-
El primer episodio tiene unos puzzles extremadamente sencillos.
-
Al hacer clic en el extremo de un escenario, no se avanza al siguiente si no pulsamos exactamente donde está el icono de salida.
-
No soy muy fan del efecto de sonido del personaje cuando pasa por encima de tarima/madera.
-
Me hubiese gustado que, para observar las zonas interactuables, el personaje se acerque en lugar de hacerlo desde la lejanía.
- Quizás no sea necesario en todas, pero esta mecánica me ha evitado descubrir alguna cosa que estaba justo delante, como en la celda de East Hill.
-
A partir del episodio 2 de la segunda temporada, empecé a experimentar algo raro en el renderizado inicial de las escenas:
- Al entrar en una nueva habitación, el renderizado está difuminado durante unos milisegundos y luego vuelve a su estado normal.