Silent Hill 2 (Remake)
En mis peores sueños, veo esa ciudad.
2 de marzo de 2025

Plataforma:
Lanzamiento: oct 2024
Desarrollador: Bloober Team
Distribuidor: Konami
Compositor: Akira Yamaoka
Géneros: survival-horror
Otras plataformas:
Después de 23 años del estreno original, el esperado remake de Silent Hill 2 me ha dejado sin palabras.
Un gameplay fresco, gráficos y sonidos de última generación, muchas sorpresas y fiel en todos los aspectos al título original.
Una maravilla, tanto para veteran@s como para quienes no lo conozcan. Prepárense para un profundo e introspectivo viaje a Silent Hill.
Lo que más me ha gustado
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Los puntos de guardado tienen algo especial, quizás un poco perturbador. Cuando nos disponemos a guardar nuestra partida activando uno de esos cuadrados rojos, podemos ver cómo James los mira directamente, ya sea en una mesa o anclado en la pared. Pero nuestro punto de vista cambia: miramos a través del cuadrado en dirección a James, como si fuera una cámara de vigilancia. Es un detalle un poco creepy y divertido a la vez, ya que mientras guardamos podemos ver lo que ocurre a su alrededor en tiempo real. Por ejemplo, si hay algún personaje que lo acompaña, hay posibilidades de que aparezca en pantalla.
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El impresionante nivel de detalle gráfico del juego en general: los charcos y sus reflejos, el óxido de las paredes, la variación en la decoración de las habitaciones (zapatillas, muebles, desperfectos, etc.).
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Expande el contenido del título original, por ejemplo, añadiendo más habitaciones explorables o más finales, manteniendo siempre la esencia del clásico.
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Los combates con los jefes son mucho más disfrutables y complejos que en el original. Los escenarios son más amplios y cuentan con detalles que integran la temática de cada uno perfectamente.
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Momentos en los que el juego nos sorprende con un flash inesperado de algo que conocíamos del juego original.
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La posibilidad de romper los cristales de coches, escaparates y armarios, y cómo María reacciona ante ello.
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Algo que siempre me encantó de este juego son los encuentros con otros humanos en un mundo tan hostil.
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Tener la radio integrada en el mando de PS5 es todo un puntazo.
Lo que no me convenció
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Es fácil equivocarse presionando el triángulo y usar un ítem de curación básica por error. Creo que sería mejor que se requiriera algún tipo de confirmación. Aunque si estás a tope de vida, no se malgasta, puede que quieras acumular varios golpes antes de usar la jeringa.
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Cuando ampliamos una nota, estaría genial poder desplazarnos con el stick por ella, como ocurre con el mapa.
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Pequeño bug en el laberinto: dentro del cubo giratorio, a veces el personaje se queda bloqueado y no se puede mover.
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Cuando se nos pide meter la mano por un agujero, el váter o saltar al vacío, el juego nos pregunta varias veces si estamos seguros, intentando que nos arrepintamos de hacerlo. Sin embargo, que yo sepa, nunca pasa nada y no hay otra elección. La primera vez te lo piensas, pero en las siguientes ya no (solo en la bañera lo intentas pero no puedes, aunque igualmente no tiene consecuencias).
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En los puntos de interacción, no siempre es fácil colocar el foco justo donde se necesita para activar la acción.
- En el hospital, no pude coger un cartucho de munición de un cajón.