Sea of Stars
Magia de solsticio
15 de diciembre de 2024

Plataforma:
Lanzamiento: ago 2023
Desarrollador: Sabotage Studio
Distribuidor: Sabotage Studio
Compositor: Eric W. Brown - Yasunori Mitsuda
Géneros: turn-based-rpg
Otras plataformas:
Sabotage Studio nos presenta un bonito RPG que se inspira en los grandes clásicos JRPG como Chrono Trigger.
Introduce mecánicas frescas que hacen que el género continúe siendo interesante en estos tiempos que corren.
Un buen juego, que aunque se me ha terminado haciendo demasiado largo, con relleno innecesario y partes metidas con calzador, ha sido una experiencia interesante.
Recomendable para jugadores que quieran iniciarse en este género, pero quizás demasiado fácil para los más experimentados.
Lo que más me ha gustado
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El gameplay tiene detalles que hacen que la experiencia de control de personajes sea muy disfrutable:
- No es posible saltar por lugares donde nuestro personaje perecería innecesariamente o donde se quedaría bloqueado.
- Los personajes pueden nadar y moverse por diferentes tipos de terreno, haciendo que el jugador lo perciba por la suavidad de las animaciones.
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El arte es impresionante: un pixel art muy rico, con gran variedad de sprites y animaciones suaves, que denota el gran talento del equipo. También incluye una serie de secuencias animadas en momentos puntuales de la historia que son una delicia.
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El minijuego “Girarrodillos” es de mis cosas favoritas de Sea of Stars. Este es el tipo de misiones secundarias que me encantan: es original, tiene partidas rápidas y es sencillo de dominar. Aunque creo que la dificultad es muy lineal, merece mucho la pena.
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No puedo pasar por alto el aspecto musical, ya que también es espectacular. Se nota la pasión que han puesto en este aspecto, y la participación de Yasunori Mitsuda (creador de la OST de Chrono Trigger) hace que el resultado sea sobresaliente.
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El ambiente de la historia es amable y agradable a lo largo de todo el juego.
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El combate por turnos incluye mecánicas de habilidad en tiempo real, algo que es opcional pero que nos mantiene activos como jugadores, permitiendo la posibilidad de hacer más daño a los enemigos.
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¡Tiene un modo cooperativo local!
Lo que no me convenció
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La historia tiene potencial. La primera parte del juego me pareció muy interesante y despierta ganas de saber más y más, sin embargo, más adelante hay partes muy planas que se hacen repetitivas o tienen el mero propósito de subir de nivel a los personajes.
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Para mejorar aún más la experiencia del movimiento, me habría gustado que las habilidades como lanzar el gancho o usar el viento no detuvieran el movimiento del personaje.
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No se permite huir de combates. Hay veces que querremos revisitar lugares donde no nos aporte nada volver a entrar en combate. Dar la posibilidad de huir de este tipo de combates habría sido todo un detalle.
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Hay misiones extremadamente sencillas, sistemáticas y, por lo tanto, aburridas, como la del Vespertino.
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He encontrado un par de bugs:
- Dentro del “Clockwork Castle”, al pisar un mecanismo que automáticamente nos hace entrar en modo batalla, por alguna razón mi personaje continuó en modo exploración sin poder salir del nivel ni pelear.
- En la Arena de combate, en la categoría plata, cuando estaba a punto de derrotar al último enemigo, la consola lanzó un error fatal y tuve que reiniciarla, volviendo al último punto de guardado manual.
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El movimiento del personaje a pie por el mapa se me hace innecesariamente tosco.
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Que las animaciones de las habilidades definitivas no se puedan omitir.